Редко размещаю видео с других каналов, но это мне показалось интересным и захотелось поделиться.

Илья Низамов
20 мая 2024 г. в 17:18
1
👍 9
🔥 1
😁
😱
👏 2
💯
😭
👎 2
🤔
🤣
👌
🤯
И
Илья Низамов
Автор темы
20 мая 2024 г. в 17:18(изменено)
Редко размещаю видео с других каналов, но это мне показалось интересным и захотелось поделиться. https://www.youtube.com/watch?v=oFiY7EEtAW4 @nizamov_studio_1c #1с #1c #курсы1с
A
Anton Karuna
20 мая 2024 г. в 17:35(изменено)
я за оптимизацию
С
Сергей Вдовенко
20 мая 2024 г. в 18:07(изменено)
Спасибо за ролик, как-то я всю эту шумиху пропустил. Хотя и суть спора мне неясна. Всегда же так было: хочешь производительности, ты пишешь кастомное решение жертвуя всем, в том числе и подходами, паттернами и т.д. Как венец ты берёшь уже скомпилированный код и на ассемблере вырезаешь всё лишнее, что вставляет компилятор (я был свидетелем такого проекта, кстати). Нужна поддержка проекта, лёгкость разработки и т.д. - ты жертвуешь производительностью взамен на какой-то подход, стандарт и т.д.
И
Илья Низамов
20 мая 2024 г. в 18:11(изменено)
Это как у меня один разработчик спросил, а зачем тут столько справочников и модулей, ведь там можно буквально в одну обработку все запихнуть. Можно конечно, первая версия в принципе такая и была практически, но потом я просто не смог ее поддерживать и появилась вторая. Сейчас вообще думаю над третьей, так как при разработке были допущены архитектурные ошибки, которые сейчас мешают.
И
Игорь
20 мая 2024 г. в 20:10(изменено)
И я тоже не понял сути спора. Например у нас есть библиотека стандартных подсистем. Хочешь красиво и универсально - используй бсп. Хочешь быстро и просто - не используй бсп. Такова цена готовых библиотек.
M
M¤๋ࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧ͜͡ im
21 мая 2024 г. в 13:54(изменено)
так вопрос не в библиотеках, а в "использовать ли филосовию чистого кода при разработке"
M
M¤๋ࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣩࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧࣧ͜͡ im
21 мая 2024 г. в 14:01(изменено)
И, вроде как, геймдев испокон веков разрабатывает без лишних абстракций, они даже от циклов в коде избавляются:) Потому что там быстродействие на первом месте. Попробуйте уместить всю вашу логику в 15мс, с обработкой четырехсот NPC на уровне, физики, музыки, рендером на экран без просадок фпс )))
И
Илья Низамов
21 мая 2024 г. в 14:16(изменено)
Судя по последним ААА тайтлам, там забыли что такое 15мс ) и вообще слово оптимизация.
Ю
Юра Анфёров
21 мая 2024 г. в 19:12(изменено)
Привет всем. Подскажите, долго ли делать в 1с отправку и получение заказов на стороннее апи?
D
Damir Paimukhin
22 мая 2024 г. в 14:14(изменено)
есть треугольник: срок+цена+качество а есть треугольник: говнокод+чистокод+быстрокод
Д
Дмитрий Котов | 1С Заметки
22 мая 2024 г. в 16:32(изменено)
За чистый код, 1С и так медленно работает, так хоть код читабельный будет 😆
И
Илья Низамов
22 мая 2024 г. в 17:32(изменено)
Не мог не репостнуть.
D
Dmitry
23 мая 2024 г. в 10:33(изменено)
Это вы явно не про 1С)